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成就大事,先做那些無法越做越大的事 (上)

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最近,在 Y Combinator(簡稱 YC,美國矽谷的全球第一新創加速器)的影片頻道分享中, YC 夥伴們分享了創辦人 Paul Graham 的文章 “Do Things That Don’t Scale” 作為該集節目的主題。

Paul Graham 這篇發表於 2013 年 7 月,過了 10 多年仍讓 YC 夥伴們津津樂道,並且積極與所有創業者分享,可見其內容的重要性。

所有夢想著創業的人,心裡都有成就一番大事的理想。那為甚麼 YC 創辦人 Paul Graham 反而會告訴創業者先做那些無法做大的事呢?

就讓 MixerBox(曾在 2014 年入選並參與 YC 培訓)和大家分享這讓無數 YC 新創公司得益的忠告吧!

由於全文篇幅較長,將作上下兩集分享,請大家記得留意 MixerBox 臉書帳號和部落格更新。

以下是 Paul Graham 文章上半部內容:

在 YC,我們最常給出的建議之一,就是做一些無法越做越大的事(難以規模化的事)。

許多創辦人會認為,創業公司不是成功就是失敗。也就是說,只要有好的產品並推向市場,如果產品夠好,用戶自然會蜂擁而至。如果沒有成功,那麼就代表市場不存在。

事實上,創業公司之所以成功,全靠創辦人。雖然有少數公司的業務能自然增長,但通常都需要某種推動力來啟動它們。就好比引擎一旦啟動,就能繼續運行,但啟動的過程需要付出勞力。

📍 招募用戶

創業初期,創辦人最常做的「無法越做越大的事」,就是去手動招募用戶。

幾乎所有創業公司都曾這麼做。因為你不能等待用戶來找你,而是要主動去尋找他們。

比如 Stripe 是 YC 資助最成功的創業公司之一。他們解決了早期的迫切問題之後,大可以安坐等用戶上門,但在 YC 資助的新創中,Stripe 是最積極招募早期用戶的。

Stripe 的創始人 Collison 兄弟創造了一個技術,稱作「Collison 安裝」。他們不會單純地問用戶是否願意試用,而是當用戶表現出願意嘗試的意願時,馬上接過用戶的筆電現場幫用戶安裝設置。

許多創辦人不太願意手動招募用戶有兩大原因。

其一是害羞和懶惰。

他們更願意在家裡寫程式,而不是出去與陌生人交談還要被拒絕。但創業公司要成功,至少要有一位創辦人(通常是CEO)花大量的時間在銷售和市場行銷上。

第二個原因,早期數字看起來小到不足為道,創辦人往往會低估複利增長的力量。

因此我們鼓勵每個新創公司以每週的增長率來衡量進展。

如果你有 100 個用戶,下週需要再增加 10 個來達到每週 10% 的增長。雖然 110 個用戶看起來比 100 個好不了多少,但如果保持每週 10% 的增長,數字會迅速變大。一年後你會有 14000 個用戶,兩年後會有 200 萬個用戶。

Airbnb 就是善用手動招募用戶的經典例子。他們一開始在紐約一家一家拜訪,招募新用戶並幫助既有用戶改善他們在平台上的銷售物件。

📍 相信自己

現在的 Airbnb 是非常厲害的巨頭公司,但它早期也很脆弱,脆弱到其生死存亡是由創辦人親自外出與用戶互動的 30 天決定的。

這種在初創時期的脆弱,並非 Airbnb 的獨有現象,幾乎所有新創公司在初期都是脆弱的。

這是許多缺乏經驗的創辦人、投資者(以及記者和網上自以為是的人)對新創公司最大的誤解之一。他們不自覺地用量度成熟公司的標準,來評判新創公司,這就像看著一個新生的嬰兒說,「這小傢伙不可能有什麼作為」。

如果記者和自以為是的人小看你的新創公司,這沒關係,他們常常看錯。

如果投資者小看你的新創公司也沒關係,當他們看到增長時就會改變主意。

最大的危機在於,你自己小看你的新創公司。

我經常要鼓勵對自己產品抱有懷疑的創辦人。即使是 Bill Gates 也犯過這樣的錯誤,他在創辦微軟後,還回到哈佛上了秋季學期的課。如果他能預見到微軟的巨大成功,他根本不會回去。

在新創公司的早期階段,要問的不是「這家公司能否征服世界?」而是「如果創辦人做了對的事,這家公司能有多大?」

所謂對的事,往往表面上看既繁瑣又無關緊要。當微軟還只有幾個人,在為數千名業餘愛好者(當時的稱呼)編寫 Basic 解釋器時,它看起來並不怎麼引人注目,但事後看來,這是主導微型電腦軟體市場的最佳路徑。而  Airbnb 在為他們的第一批房東拍攝「專業」照片時,也不覺得自己正在走向成功,他們只是想活下去。但事後看來,這是取得市場主導權的最佳辦法。

要怎樣手動招募用戶呢?很簡單,當你做的產品解決了你遇到的問題,那你只需要找到和你一樣的人就好。

不然,你需要有意識地定位最高潛力的用戶,通常你可以通過不具針對性的首次發佈來獲取一批初始用戶,然後觀察哪些用戶最熱情,以這些特徵再尋找更多像他們一樣的用戶。例如,Ben Silbermann 注意到 Pinterest 的早期用戶中有很多對設計感興趣,所以他去了一個設計部落客的會議招募用戶,效果很好。

📍 取悅用戶

你所做的必須更極致,不能止步於獲取用戶,還要讓他們開心。

Wufoo(雲端表單產生器)曾經為他們每位新用戶寄送手寫感謝信,這持續了一段相當長的時間。

你的第一批用戶應該感覺到選擇你,是他們做過最好的決定之一。所以,你應該絞盡腦汁想新的方法來取悅他們。

為什麼我們要教新創公司這些呢?

為什麼對創辦人來說,這個行為這麼反直覺?我認為有三個原因。

首先,很多新創公司的創始人都是工程師背景,而客戶服務並不是工程師訓練的一部分。

工程師被教導要構建堅固而優雅的東西,而不是像銷售員一樣對用戶細心照顧。

而諷刺的是,工程經驗與服務水準背道而馳的部分原因,來自於傳統上工程師較不具備話語權的時代。以前,工程師只需要負責做好自己狹窄領域的事,而不是掌控全局。

創辦人不夠重視個別用戶的另一個原因,是他們擔心這種做法無法規模化。

當新創公司創辦人開始擔心這點時,我會告訴他們,在現有情況下,他們沒什麼可失去的。

如果創辦人竭盡全力,讓現有的用戶超級滿意,然後,將來有一天發現用戶太多,以至於無法取悅每一個用戶,那會是個甜蜜的負擔。

順便一提,當甜蜜的負擔出現時,你會發現規模化沒那麼難。首先,規模化的難度容易被高估,另一個原因是到了那個時候,讓客戶滿意已經滲透到你公司的文化中。

我從未見過一個新創公司,因為努力讓初始用戶滿意,而走上死胡同。

但或者,阻礙創辦人了解到他們可以為用戶付出更多的最大原因,是因為他們自己從未接受過這樣的關注。創辦人的客戶服務標準,是以他們自己身為客戶時的體驗所決定。

Tim Cook 在你買了筆電後,不會給你寄送手寫感謝信。

他做不到。但你可以。

這是小公司的優勢之一:提供大公司無法提供的服務水平。

當你了解到既有服務的高度,不等於用戶體驗的最高滿意度,去思考如何取悅你的用戶會變得非常有趣。

📍 極致體驗

Steve Jobs 早已經說過:「瘋狂地好」。

Steve Jobs 並不是把「瘋狂地」作為「非常」的同義詞使用。他是以字面意思地說——以接近瘋狂的程度來要求執行的高度。

YC 中最成功的新創公司都做到了這一點,這可能並不會讓你感覺驚訝。

新手創辦人不明白的是,這種「瘋狂地好」在新創公司早期階段意味著什麼?

以背景來看,這句話誕生時,蘋果已經是一家成熟的公司。因此,套入當時的情境,這句話代表的是 Mac(以及其文檔和包裝)應該設計和製造得異常好。

對工程師來說,這不難理解。這就是設計堅固而優雅產品的極端版本。

創辦人難以理解的是,當你把時間拉回到創業初期的幾個月時,「瘋狂地好」會變成什麼樣子?

在這個階段,不是產品應該瘋狂地好,而是用戶體驗瘋狂地好。

產品是用戶體驗的其中一個部分。對大公司來說,它必然是最重要的部分。但是,即使是早期的、不完整的、有漏洞的產品,你也可以通過關注用戶來彌補差距,為用戶帶來「瘋狂地好」的體驗。

超級關注早期用戶不僅是一種可行的成長技巧,還能使產品不斷改善,是進入回饋正循環不可或缺的一步。

📍 把握火侯

運用「無法越做越大」策略,有時候代表的是刻意專注在一個比較小的市場,這就好比把火控制在一個小範圍內,讓它燃燒到超級火熱之後,再添加木柴。

這正是 Facebook 所做過的事。

一開始, Facebook 只針對哈佛學生,潛在市場只有幾千人,但這讓學生們覺得這個平台真的是專為他們而設的,所以大多數人都註冊了。當 Facebook 不再僅限於對哈佛學生開放後,仍然有一段時間特別針對特定大學的學生,這讓學生族群感到這個網站是他們的家園。

任何被稱作商城(Marketplace)的新創公司,通常都是由一個較小的子分類開始耕耘,當然,這也適用於其他性質的新創公司。有沒有一個子分類可以讓你快速獲取大量用戶?這個問題值得你時常自問一下。

許多新創公司運用控制火侯的策略時,都是不自覺的。比如說他們為自己和朋友(通常是早期使用者)開發了某個東西,後來才意識到,這個東西可以推向更大的市場。

如果是無意識地這麼做,策略也同樣有效。無意識的最大危險,是可能會不自覺地扔掉一個好點子,比如說,你可能沒有替自己或朋友開發這個東西,又或是你開發了,但因為你任職於某大企業,你的朋友沒有成為早期用戶(也就無法提供給你使用後的意見),那你就失去了一個美好的機會。

總結

讀到這裡,相信各位讀者也明白 Paul Graham 的用意,並非不重視新創公司的成長,他所舉的成功個案,都成長為數一數二的超級巨頭。

所謂「無法越做越大的事」,其實是短期看不到高回報的付出,比如關心個別用戶的需求,這也許無法複製,也不能像滾雪球那樣,一下子可以提高 300% 成長。

但是,這點點滴滴的努力和執著,都會有長遠的效益。就好比一個廚師想自立門戶,首先要做的就是能掌握客人的口味。為什麼喜歡吃?為什麼不喜歡吃?為什麼嫌貴?這些答案乍看之下,好像只是符合了特定某個客人的喜好,但是得到這些答案,就當幫這個廚師下次端出來的菜色更好。

下一期,就讓我們繼續分享這篇文章的另外 5 個重點,敬請期待!

資料來源:  https://paulgraham.com/ds.html

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